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c# - 如何使用 Unity 3D 将数据保存到 Google SpreadSheet

以前,我能够使用ajax将数据从HTML表单发送到Google表单(响应电子表格)。这是代码。Ajax代码functionpostContactToGoogle(){varemail=$('#emailtosubscribe').val();$.ajax({url:"https://docs.google.com/forms/d/e/[key]/formResponse",data:{"entry_1064445353":email},type:"POST",dataType:"xml",statusCode:{0:function(){window.location.reload()

关于微信小程序安装npm的过程,从下载到小程序内部安装完成

1.先从官网下载nodejs网站为Node.js(nodejs.org),选择左边第一个2然后一直next,选默认就行选择自己喜欢的路径我的是D:\nodejs-v18.12.13下载完成后,先在安装文件夹中新建两个文件夹node_cachenode_global 4配置一下环境变量,如果不配置好就会导致微信微信小程序里面找不到路径的情况,打开控制面板->系统与安全->系统->高级系统设置->环境变量  一共要配置三个地方一个是用户的环境变量,要新建一个NODE_PATH,变量值是你安装的路径   另外两个在系统变量中的Path中,打开Path,新建以下两个路径(记得改自己的路径,不要复制粘贴

一款基于SpringBoot+layui 开源的固定设备资产管理系统源码 源码免费分享

淘源码:国内专业的免费源码下载平台分享一款开源的固定设备资产管理系统源码,系统可对常用资产设备进行信息化管理,包含自定义支持各类设备、自带导入导出、维护工作统计、采购管理、文档管理、合同管理等功能,包含对资产的登记、维修、调拨、转移等基本功能的支持,并提供对资产的耗材、库存进行管理,有完善的组织架构。MF00830需要源码学习,可私信我或查看文末卡片获取。 固定设备资产管理系统后端技术栈:安全框架:SpringSecurity5.3.4开发框架:SpringBoot2.3.3数据库连接池:Druid1.2.8模版引擎:Thymeleaf3应用层框架:Foxnic-Web开发文档持久层框架:Fo

微信小程序封装组件

微信小程序封装组件前言一、封装组件的意思二、使用步骤第一步第二步前言在日常开发中,有页面之间有很多相似的组件,我们可以对其相似的代码块进行封装,进行复用一、封装组件的意思高内聚性,组建功能必须是完整的,如我要实现下拉菜单功能,那在下拉菜单这个组件中,就把下拉菜单所需要的所有功能全部实现。低耦合度代码独立不会和项目中的其他代码发生冲突。在实际工程中,我们经常会涉及到团队协作,传统按照业务线去编写代码的方式,就很容易相互冲突,所以运用组件化方式就可大大避免这种冲突的存在、每一个组件都有子集清晰的职责,完整的功能,较低的耦合便于单元测试和重复利用。标记鲜明,容易维护组件化后,我们只需要对对应的组件进

微信小程序返回上一页各种方法

返回上一页,一共有4中方法,每种方法都有不一样细节一、方法罗列函数说明navigator保留当前页面,在wxml使用wx.navigateTo保留当前页面,在js使用wx.redirectTo不保留当前页面,在js使用wx.switchTab不保留当前页面,跳转到tabBar页二、讲解1️⃣navigatenavigatorurl=".路径"> 其它/navigator>2️⃣wx.navigateTowx.navigateTo({url:'路径',})3️⃣wx.redirectTwx.redirectTo({url:'路径',})4️⃣wx.switchTabwx.switchTab({

【游戏开发实战】Unity从零开发多人视频聊天功能,无聊了就和自己视频聊天(附源码 | Mirror | 多人视频 | 详细教程)

文章目录一、前言二、思考问题与解决方案1、思考问题2、解决方案2.1、Unity中如何开启摄像头并对图像进行采样2.2、图像如何中转给其他客户端2.3、如何实现清晰度切换2.4、客户端如何对图像进行解码并显示三、实际操作0、思维导图1、界面设计与制作2、UI素材获取3、创建Unity工程4、制作UI界面5、下载Mirror网络插件6、写C#代码6.1、网络管理器:VideoChatNetwork.cs6.2、摄像头画面:Player.cs6.3、业务逻辑:MainLogic.cs6.4、界面交互:MainPanel.cs7、挂脚本7.1、VideoChatNetwork脚本7.2、Player

Unity 之 Addressable可寻址系统 -- 代码加载介绍 -- 进阶(一)

Unity之可寻址系统--代码加载介绍--进阶(一)一,可寻址系统代码加载1.1回调形式1.2异步等待1.3面板赋值1.4同步加载二,可寻址系统分标签加载2.1场景搭建2.2代码示例2.3效果展示三,代码加载可寻址的解释概述:本片文章为大家介绍可寻址系统使用代码动态加载物体的多种形式。一,可寻址系统代码加载准备工作,创建几个预制体分别为:Cube,Capsule,Sphere,并将预制体设置为可寻址系统的资源,然后将Cube的地址修改为Cube,如下图:1.1回调形式usingUnityEngine;//引用命名空间usingUnityEngine.AddressableAssets;usin

Unity urp2d ShaderGraph 实现一个黑白转彩色的场景渐变效果 设计思路

设计背景:        2022网易MG比赛,策划案里关卡背景是一个信中被损坏的场景,主角要去修复这个场景的故事。然后原本的场景呈现黑白色的效果,但主角旁边画面是彩色的,关卡结局还要有镜头拉远,然后整个画面以主角为中心扩散恢复颜色的视觉效果。效果展示:        项目是URP管线,场景为2DSpriteRenderer,使用了shaderGraph,摄像机纹理实现了效果原场景: 只有一块区域是彩色效果其他黑白: 游戏实机展示:设计思路:         一开始刚拿到这个设计的时候,首先研究如何将画面变灰,很简单啊直接将unity自带的后处理加上colorAdjustments,然后sat

Unity3D Maze 迷宫生成算法

环境:Unity2021.1.14语言:C#总起本文的源代码可以在以下网址的TestMaze中找到:https://github.com/anguangzhihen/TestOdinInspector《人工智能与游戏》关于PCG文章的末尾提供了一个生成迷宫的练习:Maze,aUnityC#Tutorial该练习对Unity中使用的常规技术讲解的十分详细,很适合刚接触Unity的新手,当然本文不会对Unity过多的展开。该工程的主要代码在TestMaze中,游戏开始会启动一个协程,用于创建地板(Cell)和墙壁,我们主要聚焦的就是这生成步骤的实现。后续原文的实现中还会有装饰画、门、合并房间的内容

艰难的起步---微信小程序访问MSSQL数据库实例

一直做单机版应用程序开发,这不客户都需要手机端的小程序嘛!眼看着客户要纷纷“掉粉”,急了!必须马上学起!起步的确有点难,好在掉了些头发(摸摸还好)突破了通路,高兴之余写下来,希望能够帮到大家(瞧瞧这大局观~~~哈哈)。微信小程序的创建就不赘述了,只是打开微信开发者工具后,眼前黑乎乎的背景,脑子里一片片空白,该怎么搞啊!大家就不用着急了,还好有我经历过,从这里开始吧!设想一个场景---你的客户需要通过微信小程序查询积分情况,简单的只需要输入会员卡号,点击查询就显示出积分额等信息。好了,有了需求流,程序流也就很快画出来了:一、介绍四个小程序文件js---逻辑层控制脚本文件,主要是它发送请求和接收数